Spezies · 2024 · SRD 5.2.1
Elf
| Kreaturentyp | Humanoide |
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| Größenkategorie | Mittelgroß |
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| Bewegung | 9 m (30 ft) |
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| Dunkelsicht | 18 m (60 ft); Drow 36 m (120 ft) |
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Merkmale im Überblick
- Feenblut gewährt Vorteil auf Rettungswürfe gegen Bezaubert. Wähle Übung in Motiv erkennen, Überlebenskunst oder Wahrnehmung.
- Trance: Kein Schlaf nötig, magischer Schlaf wirkt nicht. Vier Stunden bewusste Trance können eine lange Rast ersetzen.
- Wähle Drow, Hochelf oder Waldelf als Abstammung. Die jeweiligen Zauber und die Entwicklung auf Charakterstufe 3 und 5 stehen in der Quellentabelle auf Seite 95.
Deine Herkunft
Gesinnung und Persönlichkeit bestimmst du für deine Figur. Klasse und Hintergrund liefern Startausrüstung; die Spezies allein legt keinen Beruf oder Kampfstil fest.
Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 94 · CC BY 4.0
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.
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