☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Waldläufer

Orkischer Waldläufer mit Wolf

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Waldläufer

Start auf Stufe 1

HauptattributGeschicklichkeit und Weisheit
Trefferpunktewürfel1W10 pro Waldläuferstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistStärke und Geschicklichkeit
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle drei aus: Athletik, Heimlichkeit, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Nachforschungen, Naturkunde, Überlebenskunst oder Wahrnehmung
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen und Kriegswaffen
RüstungsvertrautheitLeichte und mittelschwere Rüstungen und Schilde
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Beschlagene Lederrüstung, Krummsäbel, Kurzschwert, Langbogen, 20 Pfeile, Köcher, Druidischer Fokus (Mistelzweig), Entdeckerausrüstung und 7 GM oder (B) 150 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Waldläufer · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleErzfeind: AnwendungenVorbereitete Zauber
1+2Erzfeind, Waffenbeherrschung, Zauberwirken22
2+2Geschickte Erkundung, Kampfstil23
3+2Waldläufer-Unterklasse24
4+2Attributswerterhöhung25
5+3Zusätzlicher Angriff36
6+3Vagabund36
7+3Unterklassenmerkmal37
8+3Attributswerterhöhung37
9+4Expertise49
10+4Unermüdlichkeit49
11+4Unterklassenmerkmal410
12+4Attributswerterhöhung410
13+5Unermüdlicher Jäger511
14+5Naturschleier511
15+5Unterklassenmerkmal512
16+5Attributswerterhöhung512
17+6Präziser Jäger614
18+6Wildes Gespür614
19+6Epische Gabe615
20+6Feindestöter615

Zauberplätze nach Zaubergrad

Zauberplätze · Stufe 1 bis 20
StufeGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5
12
22
33
43
542
642
743
843
9432
10432
11433
12433
134331
144331
154332
164332
1743331
1843331
1943332
2043332

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 82. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Nutze deine Erkundungsfertigkeiten aktiv: Frage nach Spuren, Gelände und sicheren Wegen. Behalte Konzentration bei deiner Zauberauswahl im Blick.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 82 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

← Inhaltsverzeichnis

Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex