☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Schurke

Elfische Schurkin mit Schloss und Dietrich

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Schurke

Start auf Stufe 1

HauptattributGeschicklichkeit
Trefferpunktewürfel1W8 pro Schurkenstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistGeschicklichkeit und Intelligenz
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle vier aus: Akrobatik, Athletik, Einschüchtern, Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Motiv erkennen, Nachforschun gen, Täuschen, Überzeugen oder Wahrnehmung
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen und Kriegswaffen mit der Eigenschaft Finesse oder Leicht
Übung im Umgang mit WerkzeugDiebeswerkzeug
RüstungsvertrautheitLeichte Rüstung
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Lederrüstung, zwei Dolche, Kurzschwert, Kurzbogen, 20 Pfeile, Köcher, Diebeswerkzeug, Einbrecherausrüstung und 8 GM oder (B) 100 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Schurke · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleHinterhältiger Angriff
1+2Diebessprache, Expertise, Hinterhältiger Angriff, Waffenbeherrschung1W6
2+2Raffinierte Aktion1W6
3+2Schurken-Unterklasse, Zielsicher2W6
4+2Attributswerterhöhung2W6
5+3Raffinierter Schlag, Unglaubliches Ausweichen3W6
6+3Expertise3W6
7+3Entrinnen, Verlässliches Talent4W6
8+3Attributswerterhöhung4W6
9+4Unterklassenmerkmal5W6
10+4Attributswerterhöhung5W6
11+4Verbesserter Raffinierter Schlag6W6
12+4Attributswerterhöhung6W6
13+5Unterklassenmerkmal7W6
14+5Hinterhältige Schläge7W6
15+5Entschlüpfender Geist8W6
16+5Attributswerterhöhung8W6
17+6Unterklassenmerkmal9W6
18+6Schwer zu fassen9W6
19+6Epische Gabe10W6
20+6Glückstreffer10W6

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 79. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Bereite Erkundung so vor, dass alle von deinen Informationen profitieren. Kläre vor Angriffen, ob die Voraussetzungen deiner Merkmale erfüllt sind.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 78 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

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Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex