☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Paladin

Silberne drachengeborene Paladin mit Banner und Schild

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Paladin

Start auf Stufe 1

HauptattributStärke und Charisma
Trefferpunktewürfel1W10 pro Paladinstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistWeisheit und Charisma
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle zwei aus: Athletik, Einschüchtern, Heilkunde, Motiv erkennen, Religion oder Überzeugen
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen und Kriegswaffen
RüstungsvertrautheitLeichte, mittelschwere und schwere Rüstung sowie Schilde
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Kettenpanzer, Schild, Langschwert, sechs Wurfspeere, Heiliges Symbol, Priesterausrüstung und 9 GM oder (B) 150 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Paladin · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleGöttliche Macht fokussieren: AnwendungenVorbereitete Zauber
1+2Handauflegen, Waffenbeherrschung, Zauberwirken2
2+2Kampfstil, Paladin-Niederstrecken3
3+2Göttliche Macht fokussieren, Paladin-Unterklasse24
4+2Attributswerterhöhung25
5+3Treues Reittier, Zusätzlicher Angriff26
6+3Aura des Schutzes26
7+3Unterklassenmerkmal27
8+3Attributswerterhöhung27
9+4Gegner verdammen29
10+4Aura der Tapferkeit29
11+4Gleißende Schläge310
12+4Attributswerterhöhung310
13+5311
14+5Erquickende Berührung311
15+5Unterklassenmerkmal312
16+5Attributswerterhöhung312
17+6314
18+6Aura-Ausdehnung314
19+6Epische Gabe315
20+6Unterklassenmerkmal315

Zauberplätze nach Zaubergrad

Zauberplätze · Stufe 1 bis 20
StufeGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5
12
22
33
43
542
642
743
843
9432
10432
11433
12433
134331
144331
154332
164332
1743331
1843331
1943332
2043332

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 74. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Formuliere deinen Schwur als Hilfe bei Entscheidungen. Verbinde ihn mit der Gruppe, statt ihn anderen Figuren aufzuzwingen.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 73 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

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Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex