☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Mönch

Tabaxi-Mönchin mit Schneeleopardenfell

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Mönch

Start auf Stufe 1

HauptattributGeschicklichkeit und Weisheit
Trefferpunktewürfel1W8 pro Mönchsstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistStärke und Geschicklichkeit
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle zwei aus: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Heimlich keit, Motiv erkennen oder Religion
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen und Kriegswaf fen mit der Eigenschaft Leicht
Übung im Umgang mit WerkzeugWähle eine Art von Handwerks - zeug oder ein Musikinstrument aus (siehe „Ausrüstung“)
RüstungsvertrautheitKeine
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Speer, fünf Dolche, Handwerkszeug oder Musikinstrument (im Rahmen von „Übung im Umgang mit Werkzeug“ oben ausgewählt), Entdeckeraus rüstung und 11 GM oder (B) 50 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Mönch · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleKampfkünsteFokuspunkteUngerüstete Bewegung
1+2Kampfkünste, Ungerüstete Verteidigung1W6
2+2Mönchsfokus, Ungerüstete Bewegung, Unglaublicher Stoffwechsel1W62+3 m (+10 ft)
3+2Angriffe umleiten, Mönch-Unterklasse1W63+3 m (+10 ft)
4+2Attributswerterhöhung, Sturz abfedern1W64+3 m (+10 ft)
5+3Betäubender Schlag, Zusätzlicher Angriff1W85+3 m (+10 ft)
6+3Mächtige Schläge, Unterklassenmerkmal1W86+4,5 m (+15 ft)
7+3Entrinnen1W87+4,5 m (+15 ft)
8+3Attributswerterhöhung1W88+4,5 m (+15 ft)
9+4Akrobatische Bewegung1W89+4,5 m (+15 ft)
10+4Erhöhter Fokus, Selbstwiederherstellung1W810+6 m (+20 ft)
11+4Unterklassenmerkmal1W1011+6 m (+20 ft)
12+4Attributswerterhöhung1W1012+6 m (+20 ft)
13+5Energie umleiten1W1013+6 m (+20 ft)
14+5Der disziplinierte Überlebende1W1014+7,5 m (+25 ft)
15+5Perfekter Fokus1W1015+7,5 m (+25 ft)
16+5Attributswerterhöhung1W1016+7,5 m (+25 ft)
17+6Unterklassenmerkmal1W1217+7,5 m (+25 ft)
18+6Überlegene Verteidigung1W1218+9 m (+30 ft)
19+6Epische Gabe1W1219+9 m (+30 ft)
20+6Körper und Geist1W1220+9 m (+30 ft)

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 70. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Nutze Bewegung für ein konkretes Ziel. Plane den Rückweg, bevor du allein zwischen Gegnern landest.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 70 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

← Inhaltsverzeichnis

Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex