Mönch

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.
Klasse · 2024 · SRD 5.2.1
Mönch
Start auf Stufe 1
| Hauptattribut | Geschicklichkeit und Weisheit |
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| Trefferpunktewürfel | 1W8 pro Mönchsstufe |
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| Rettungswürfe, in denen du geübt bist | Stärke und Geschicklichkeit |
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| Fertigkeiten, in denen du geübt bist | Wähle zwei aus: Akrobatik, Athletik, Geschichte, Heimlich keit, Motiv erkennen oder Religion |
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| Übung im Umgang mit Waffen | Einfache Waffen und Kriegswaf fen mit der Eigenschaft Leicht |
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| Übung im Umgang mit Werkzeug | Wähle eine Art von Handwerks - zeug oder ein Musikinstrument aus (siehe „Ausrüstung“) |
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| Rüstungsvertrautheit | Keine |
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| Anfangsausrüstung | Wähle A oder B aus: (A) Speer, fünf Dolche, Handwerkszeug oder Musikinstrument (im Rahmen von „Übung im Umgang mit Werkzeug“ oben ausgewählt), Entdeckeraus rüstung und 11 GM oder (B) 50 GM |
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Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.
Stufe 1 bis 20
Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.
Mönch · Stufenentwicklung| Stufe | Übungsbonus | Klassenmerkmale | Kampfkünste | Fokuspunkte | Ungerüstete Bewegung |
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| 1 | +2 | Kampfkünste, Ungerüstete Verteidigung | 1W6 | − | − |
| 2 | +2 | Mönchsfokus, Ungerüstete Bewegung, Unglaublicher Stoffwechsel | 1W6 | 2 | +3 m (+10 ft) |
| 3 | +2 | Angriffe umleiten, Mönch-Unterklasse | 1W6 | 3 | +3 m (+10 ft) |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung, Sturz abfedern | 1W6 | 4 | +3 m (+10 ft) |
| 5 | +3 | Betäubender Schlag, Zusätzlicher Angriff | 1W8 | 5 | +3 m (+10 ft) |
| 6 | +3 | Mächtige Schläge, Unterklassenmerkmal | 1W8 | 6 | +4,5 m (+15 ft) |
| 7 | +3 | Entrinnen | 1W8 | 7 | +4,5 m (+15 ft) |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung | 1W8 | 8 | +4,5 m (+15 ft) |
| 9 | +4 | Akrobatische Bewegung | 1W8 | 9 | +4,5 m (+15 ft) |
| 10 | +4 | Erhöhter Fokus, Selbstwiederherstellung | 1W8 | 10 | +6 m (+20 ft) |
| 11 | +4 | Unterklassenmerkmal | 1W10 | 11 | +6 m (+20 ft) |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 1W10 | 12 | +6 m (+20 ft) |
| 13 | +5 | Energie umleiten | 1W10 | 13 | +6 m (+20 ft) |
| 14 | +5 | Der disziplinierte Überlebende | 1W10 | 14 | +7,5 m (+25 ft) |
| 15 | +5 | Perfekter Fokus | 1W10 | 15 | +7,5 m (+25 ft) |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 1W10 | 16 | +7,5 m (+25 ft) |
| 17 | +6 | Unterklassenmerkmal | 1W12 | 17 | +7,5 m (+25 ft) |
| 18 | +6 | Überlegene Verteidigung | 1W12 | 18 | +9 m (+30 ft) |
| 19 | +6 | Epische Gabe | 1W12 | 19 | +9 m (+30 ft) |
| 20 | +6 | Körper und Geist | 1W12 | 20 | +9 m (+30 ft) |
Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 70. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.
Spieltipp
Nutze Bewegung für ein konkretes Ziel. Plane den Rückweg, bevor du allein zwischen Gegnern landest.
Eigener Tormentor-Spieltipp.Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 70 · CC BY 4.0
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.
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