Magier

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.
Klasse · 2024 · SRD 5.2.1
Magier
Start auf Stufe 1
| Hauptattribut | Intelligenz |
|---|
| Trefferpunktewürfel | 1W6 pro Magierstufe |
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| Rettungswürfe, in denen du geübt bist | Intelligenz und Weisheit |
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| Fertigkeiten, in denen du geübt bist | Wähle zwei aus: Arkane Kunde, Geschichte, Heilkunde, Motiv erkennen, Nachforschungen, Naturkunde oder Religion |
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| Übung im Umgang mit Waffen | Einfache Waffen |
|---|
| Rüstungsvertrautheit | Keine |
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| Anfangsausrüstung | Wähle A oder B aus: (A) Zwei Dolche, Arkaner Fokus (Kampfstab), Robe, Zauberbuch, Gelehrtenaus rüstung und 5 GM oder (B) 55 GM |
|---|
Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.
Stufe 1 bis 20
Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.
Magier · Stufenentwicklung| Stufe | Übungsbonus | Klassenmerkmale | Zaubertricks | Vorbereitete Zauber |
|---|
| 1 | +2 | Zauberwirken, Ritual-Adept, Arkane Erholung | 3 | 4 |
| 2 | +2 | Gelehrter | 3 | 5 |
| 3 | +2 | Magier-Unterklasse | 3 | 6 |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung | 4 | 7 |
| 5 | +3 | Zauber auswendig lernen | 4 | 9 |
| 6 | +3 | Unterklassenmerkmal | 4 | 10 |
| 7 | +3 | − | 4 | 11 |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung | 4 | 12 |
| 9 | +4 | − | 4 | 14 |
| 10 | +4 | Unterklassenmerkmal | 5 | 15 |
| 11 | +4 | − | 5 | 16 |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 5 | 16 |
| 13 | +5 | − | 5 | 17 |
| 14 | +5 | Unterklassenmerkmal | 5 | 18 |
| 15 | +5 | − | 5 | 19 |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 5 | 21 |
| 17 | +6 | − | 5 | 22 |
| 18 | +6 | Zaubermeisterschaft | 5 | 23 |
| 19 | +6 | Epische Gabe | 5 | 24 |
| 20 | +6 | Lieblingszauber | 5 | 25 |
Zauberplätze nach Zaubergrad
Zauberplätze · Stufe 1 bis 20| Stufe | Grad 1 | Grad 2 | Grad 3 | Grad 4 | Grad 5 | Grad 6 | Grad 7 | Grad 8 | Grad 9 |
|---|
| 1 | 2 | − | − | − | − | − | − | − | − |
| 2 | 3 | − | − | − | − | − | − | − | − |
| 3 | 4 | 2 | − | − | − | − | − | − | − |
| 4 | 4 | 3 | − | − | − | − | − | − | − |
| 5 | 4 | 3 | 2 | − | − | − | − | − | − |
| 6 | 4 | 3 | 3 | − | − | − | − | − | − |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | − | − | − | − | − |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | − | − | − | − | − |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | − | − | − | − |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | − | − | − | − |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | − | − | − |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | − | − | − |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | − | − |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | − | − |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | − |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | − |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 64. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.
Spieltipp
Sortiere dein Zauberbuch nach Aufgaben: Schutz, Kontrolle, Erkundung und Schaden. Prüfe vor dem Zug Reichweite und Konzentration.
Eigener Tormentor-Spieltipp.Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 63 · CC BY 4.0
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.
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