☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Kleriker

Halblings-Klerikerin mit Sonnenamulett

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Kleriker

Start auf Stufe 1

HauptattributWeisheit
Trefferpunktewürfel1W8 pro Klerikerstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistWeisheit und Charisma
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle zwei aus: Geschichte, Heilkunde, Motiv erkennen, Religion oder Überzeugen
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen
RüstungsvertrautheitLeichte und mittelschwere Rüstungen und Schilde
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Kettenhemd, Schild, Streitkolben, Heiliges Symbol, Priesterausrüstung und 7 GM oder (B) 110 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Kleriker · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleGöttliche Macht fokussieren: AnwendungenZaubertricksVorbereitete Zauber
1+2Zauberwirken, Göttliche Ordnung34
2+2Göttliche Macht fokussieren235
3+2Kleriker-Unterklasse236
4+2Attributswerterhöhung247
5+3Untote versengen249
6+3Unterklassenmerkmal3410
7+3Gesegnete Schläge3411
8+3Attributswerterhöhung3412
9+43414
10+4Göttliche Intervention3515
11+43516
12+4Attributswerterhöhung3516
13+53517
14+5Verbesserte Gesegnete Schläge3517
15+53518
16+5Attributswerterhöhung3518
17+6Unterklassenmerkmal3519
18+64520
19+6Epische Gabe4521
20+6Mächtige Göttliche Intervention4522

Zauberplätze nach Zaubergrad

Zauberplätze · Stufe 1 bis 20
StufeGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5Grad 6Grad 7Grad 8Grad 9
12
23
342
443
5432
6433
74331
84332
943331
1043332
11433321
12433321
134333211
144333211
1543332111
1643332111
17433321111
18433331111
19433332111
20433332211

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 58. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Bereite neben Heilung auch Unterstützung und Lösungen für Hindernisse vor. Kläre, welche Rolle du im Kampf übernehmen möchtest.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 58 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

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Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex