☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Hexenmeister

Tiefling-Hexenmeister mit türkisfarbener Paktmagie

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Hexenmeister

Start auf Stufe 1

HauptattributCharisma
Trefferpunktewürfel1W8 pro Hexenmeisterstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistWeisheit und Charisma
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle zwei aus: Arkane Kunde, Einschüchtern, Geschichte, Nachforschungen, Naturkunde, Religion oder Täuschen
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen
RüstungsvertrautheitLeichte Rüstung
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Lederrüstung, Sichel, zwei Dolche, Arkaner Fokus (Kugel), Buch (okkulte Über lieferungen), Gelehrtenaus rüstung und 15 GM oder (B) 100 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Hexenmeister · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleSchauerliche AnrufungenZaubertricksVorbereitete ZauberPaktmagie: ZauberplätzeGrad der Paktplätze
1+2Paktmagie, Schauerliche Anrufungen12211
2+2Magische Raffinesse32321
3+2Hexenmeister-Unterklasse32422
4+2Attributswerterhöhung33522
5+353623
6+3Unterklassenmerkmal53723
7+363824
8+3Attributswerterhöhung63924
9+4Schutzherrn kontaktieren731025
10+4Unterklassenmerkmal741025
11+4Mystisches Arkanum (Zauber des 6. Grades)741135
12+4Attributswerterhöhung841135
13+5Mystisches Arkanum (Zauber des 7. Grades)841235
14+5Unterklassenmerkmal841235
15+5Mystisches Arkanum (Zauber des 8. Grades)941335
16+5Attributswerterhöhung941335
17+6Mystisches Arkanum (Zauber des 9. Grades)941445
18+61041445
19+6Epische Gabe1041545
20+6Mystischer Meister1041545

Paktmagie-Plätze erneuern sich nach kurzer oder langer Rast. Mystische Arkana sind eigene Anwendungen und zählen nicht zu diesen Plätzen.

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 48. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Behalte deine begrenzten Ressourcen und Rastmöglichkeiten im Blick. Gib deinem Pakt ein persönliches Thema, das Abenteuer für die ganze Gruppe eröffnet.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 48 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

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Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex