Druide

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.
Klasse · 2024 · SRD 5.2.1
Druide
Start auf Stufe 1
| Hauptattribut | Weisheit |
|---|
| Trefferpunktewürfel | 1W8 pro Druidenstufe |
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| Rettungswürfe, in denen du geübt bist | Intelligenz und Weisheit |
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| Fertigkeiten, in denen du geübt bist | Wähle zwei aus: Arkane Kunde, Heilkunde, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Naturkunde, Religion, Überlebenskunst oder Wahrnehmung |
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| Übung im Umgang mit Waffen | Einfache Waffen |
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| Übung im Umgang mit Werkzeug | Kräuterkundeausrüstung |
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| Rüstungsvertrautheit | Leichte Rüstung und Schilde |
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| Anfangsausrüstung | Wähle A oder B aus: (A) Lederrüstung, Schild, Sichel, Druidischer Fokus (Kampfstab), Entdeckeraus rüstung, Kräuterkundeaus rüstung und 9 GM oder (B) 50 GM |
|---|
Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.
Stufe 1 bis 20
Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.
Druide · Stufenentwicklung| Stufe | Übungsbonus | Klassenmerkmale | Tiergestalt: Anwendungen | Zaubertricks | Vorbereitete Zauber |
|---|
| 1 | +2 | Zauberwirken, Druidisch, Urtümliche Ordnung | − | 2 | 4 |
| 2 | +2 | Tiergestalt, Wilder Gefährte | 2 | 2 | 5 |
| 3 | +2 | Druiden-Unterklasse | 2 | 2 | 6 |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung | 2 | 3 | 7 |
| 5 | +3 | Wilde Wiederkehr | 2 | 3 | 9 |
| 6 | +3 | Unterklassenmerkmal | 3 | 3 | 10 |
| 7 | +3 | Elementare Wut | 3 | 3 | 11 |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung | 3 | 3 | 12 |
| 9 | +4 | − | 3 | 3 | 14 |
| 10 | +4 | Unterklassenmerkmal | 3 | 4 | 15 |
| 11 | +4 | − | 3 | 4 | 16 |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 3 | 4 | 16 |
| 13 | +5 | − | 3 | 4 | 17 |
| 14 | +5 | Unterklassenmerkmal | 3 | 4 | 17 |
| 15 | +5 | Verbesserte Elementare Wut | 3 | 4 | 18 |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 3 | 4 | 18 |
| 17 | +6 | − | 4 | 4 | 19 |
| 18 | +6 | In Tiergestalt zaubern | 4 | 4 | 20 |
| 19 | +6 | Epische Gabe | 4 | 4 | 21 |
| 20 | +6 | Erzdruide | 4 | 4 | 22 |
Zauberplätze nach Zaubergrad
Zauberplätze · Stufe 1 bis 20| Stufe | Grad 1 | Grad 2 | Grad 3 | Grad 4 | Grad 5 | Grad 6 | Grad 7 | Grad 8 | Grad 9 |
|---|
| 1 | 2 | − | − | − | − | − | − | − | − |
| 2 | 3 | − | − | − | − | − | − | − | − |
| 3 | 4 | 2 | − | − | − | − | − | − | − |
| 4 | 4 | 3 | − | − | − | − | − | − | − |
| 5 | 4 | 3 | 2 | − | − | − | − | − | − |
| 6 | 4 | 3 | 3 | − | − | − | − | − | − |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | − | − | − | − | − |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | − | − | − | − | − |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | − | − | − | − |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | − | − | − | − |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | − | − | − |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | − | − | − |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | − | − |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | − | − |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | − |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | − |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 42. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.
Spieltipp
Lege passende Tierformen und Zauber vor der Session bereit. Wähle Formen nicht nur nach Kampfstärke, sondern auch für Erkundung und Reisen.
Eigener Tormentor-Spieltipp.Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 41 · CC BY 4.0
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.
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