☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Druide

Zwergischer Druide mit Naturstab und Eichhörnchen

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Druide

Start auf Stufe 1

HauptattributWeisheit
Trefferpunktewürfel1W8 pro Druidenstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistIntelligenz und Weisheit
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle zwei aus: Arkane Kunde, Heilkunde, Mit Tieren umgehen, Motiv erkennen, Naturkunde, Religion, Überlebenskunst oder Wahrnehmung
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen
Übung im Umgang mit WerkzeugKräuterkundeausrüstung
RüstungsvertrautheitLeichte Rüstung und Schilde
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Lederrüstung, Schild, Sichel, Druidischer Fokus (Kampfstab), Entdeckeraus rüstung, Kräuterkundeaus rüstung und 9 GM oder (B) 50 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Stufe 1 bis 20

Die Stufen beziehen sich auf diese Klasse. Zahlen bei Ressourcen geben den jeweiligen Gesamtwert an. Ein Strich bedeutet: kein neuer Eintrag beziehungsweise keine Anwendungen oder Plätze.

Druide · Stufenentwicklung
StufeÜbungsbonusKlassenmerkmaleTiergestalt: AnwendungenZaubertricksVorbereitete Zauber
1+2Zauberwirken, Druidisch, Urtümliche Ordnung24
2+2Tiergestalt, Wilder Gefährte225
3+2Druiden-Unterklasse226
4+2Attributswerterhöhung237
5+3Wilde Wiederkehr239
6+3Unterklassenmerkmal3310
7+3Elementare Wut3311
8+3Attributswerterhöhung3312
9+43314
10+4Unterklassenmerkmal3415
11+43416
12+4Attributswerterhöhung3416
13+53417
14+5Unterklassenmerkmal3417
15+5Verbesserte Elementare Wut3418
16+5Attributswerterhöhung3418
17+64419
18+6In Tiergestalt zaubern4420
19+6Epische Gabe4421
20+6Erzdruide4422

Zauberplätze nach Zaubergrad

Zauberplätze · Stufe 1 bis 20
StufeGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5Grad 6Grad 7Grad 8Grad 9
12
23
342
443
5432
6433
74331
84332
943331
1043332
11433321
12433321
134333211
144333211
1543332111
1643332111
17433321111
18433331111
19433332111
20433332211

Quelle der Tabelle: Deutsches SRD 5.2.1, Seite 42. Zusätzliche Zauber und Merkmale deiner Unterklasse sowie Klassenkombinationen können weitere Regeln mitbringen. Die Beschreibungen der einzelnen Merkmale stehen im verlinkten Klassenkapitel.

Spieltipp

Lege passende Tierformen und Zauber vor der Session bereit. Wähle Formen nicht nur nach Kampfstärke, sondern auch für Erkundung und Reisen.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 41 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

← Inhaltsverzeichnis

Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex