☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Barbar

Zwergische Barbarin mit Zweihandaxt auf einem Gebirgspfad

Originalillustration für Tormentor, erstellt mit ChatGPT/Kodex. Eigene künstlerische Interpretation.

Klasse · 2024 · SRD 5.2.1

Barbar

Start auf Stufe 1

HauptattributStärke
Trefferpunktewürfel1W12 pro Barbarenstufe
Rettungswürfe, in denen du geübt bistStärke und Konstitution
Fertigkeiten, in denen du geübt bistWähle zwei aus: Athletik, Einschüchtern, Mit Tieren umgehen, Naturkunde, Überlebenskunst oder Wahrnehmung
Übung im Umgang mit WaffenEinfache Waffen und Kriegswaffen
RüstungsvertrautheitLeichte und mittelschwere Rüstungen und Schilde
AnfangsausrüstungWähle A oder B aus: (A) Zweihandaxt, vier Beile, Entdeckerausrüstung und 15 GM oder (B) 75 GM

Diese Angaben gelten für den Einstieg mit dieser Klasse. Klassenkombinationen haben eigene Erwerbsregeln.

Barbar: Stufe 1 bis 20

StufeÜbungsbonusNeue MerkmaleKampfrausch-AnzahlKampfrausch-SchadenWaffenarten mit Meisterschaft
1+2Kampfrausch, Ungerüstete Verteidigung, Waffenbeherrschung2+22
2+2Gefahrengespür, Rücksichtsloser Angriff2+22
3+2Unterklasse, Urwissen3+22
4+2Attributswerterhöhung3+23
5+3Zusätzlicher Angriff, Schnelle Bewegung3+23
6+3Unterklassenmerkmal4+23
7+3Instinktiver Sprung, Wilder Instinkt4+23
8+3Attributswerterhöhung4+23
9+4Brutaler Hieb4+33
10+4Unterklassenmerkmal4+34
11+4Unerbittlicher Kampfrausch4+34
12+4Attributswerterhöhung5+34
13+5Verbesserter Brutaler Hieb5+34
14+5Unterklassenmerkmal5+34
15+5Anhaltender Kampfrausch5+34
16+5Attributswerterhöhung5+44
17+6Verbesserter Brutaler Hieb6+44
18+6Unbändige Stärke6+44
19+6Epische Gabe6+44
20+6Meister der Wildnis6+44

Die wichtigsten Regeln

Kampfrausch: Beginnt als Bonusaktion ohne schwere Rüstung. Resistenz gegen Hieb-, Stich- und Wuchtschaden, Vorteil bei Stärkewürfen und -rettungswürfen sowie Zusatzschaden bei stärkebasierten Waffen- und waffenlosen Angriffen. Zauber und Konzentration sind währenddessen nicht möglich.

Er hält zunächst bis zum Ende des nächsten Zugs. Verlängern durch einen Angriffswurf gegen einen Gegner, einen erzwungenen Rettungswurf eines Gegners oder eine Bonusaktion; maximal zehn Minuten. Schwere Rüstung und Kampfunfähigkeit beenden ihn vorzeitig. Eine kurze Rast gibt eine Anwendung zurück, eine lange Rast alle.

Ungerüstete Verteidigung: RK = 10 + Geschicklichkeitsmodifikator + Konstitutionsmodifikator, sofern du keine Rüstung trägst; ein Schild ist erlaubt.

Rücksichtsloser Angriff: Beim ersten Angriffswurf deines Zugs entscheiden. Deine stärkebasierten Angriffe haben bis zum Beginn deines nächsten Zugs Vorteil; Angriffe gegen dich ebenfalls.

Ab Stufe 5: Zwei Angriffe je Angriffsaktion in deinem Zug; ohne schwere Rüstung +3 m (10 ft) Bewegung.

Brutaler Hieb ab Stufe 9: Beim Rücksichtslosen Angriff für einen nicht benachteiligten stärkebasierten Angriff in deinem Zug auf den Vorteil verzichten. Bei Treffer +1W10 Schaden und ein Zusatzeffekt: etwa 4,5 m (15 ft) Wegstoßen oder die gegnerische Bewegung um 4,5 m (15 ft) senken. Die Einzelheiten und Verbesserungen stehen auf Seite 35.

Stufe 20: Stärke und Konstitution steigen um je 4, jeweils bis höchstens 25.

Unterklasse im SRD: Pfad des Berserkers. Die vollständigen Unterklassenmerkmale stehen auf Seite 35–36. Diese Seite ist eine Regelübersicht; Einzelregeln zu sämtlichen Tabellenmerkmalen sind in der Quelle nachlesbar.

Spieltipp

Plane, wie du deine Verbündeten erreichst und schützt. Ein Rücksichtsloser Angriff erleichtert Treffer, öffnet aber auch deine Verteidigung.

Eigener Tormentor-Spieltipp.

Deutsches SRD 5.2.1 · ab Seite 33 · CC BY 4.0

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.2.1 („SRD 5.2.1“) von Wizards of the Coast LLC, verfügbar unter https://www.dndbeyond.com/srd. Das SRD 5.2.1 ist lizenziert gemäß Creative Commons Namensnennung 4.0 International Public License (verfügbar unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de). Bearbeitung: Tormentor, gekürzt und neu gegliedert; feet-Angaben ergänzt.

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Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex