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Codex-Eintrag

Halbelf · Volk 2014

GrundwertRegel
GrößeMittelgroß
Bewegung9 m (30 ft)
AttributswerteCharisma +2, zwei andere Attribute deiner Wahl jeweils +1

Volksmerkmale

Dunkelsicht 18 m (60 ft). Feenblut: Vorteil gegen Bezaubert; magischer Schlaf wirkt nicht.

Vielseitigkeit: zwei beliebige Fertigkeiten geübt. Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch und eine weitere Sprache deiner Wahl.

Du erhältst keine elfische Trance und keinen Hochelfen-Zaubertrick allein durch deine Abstammung. Halbelf ist hier eine eigene 2014-Spieloption.

Deine Figur

Persönlichkeit, Werte und Verbundenheit zur Gruppe bestimmst du selbst. Die Attributserhöhungen hier gehören zur ursprünglichen 2014-Fassung; alternative Herkunftsregeln vorab mit dem DM vereinbaren.

Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 6 · Lokale Originalquelle.

Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.

Inhaltsverzeichnis

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