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Codex-Eintrag

Gnom / Felsengnom · Volk 2014

GrundwertRegel
GrößeKlein
Bewegung7,5 m (25 ft)
AttributswerteIntelligenz +2; Felsengnom zusätzlich Konstitution +1

Volksmerkmale

Dunkelsicht 18 m (60 ft). Gnomische Gerissenheit gibt Vorteil auf Intelligenz-, Weisheits- und Charismarettungswürfe gegen Magie. Die deutsche SRD-Übersetzung lässt die Einschränkung aus; hier ist sie nach dem englischen SRD 5.1, Seite 6, ergänzt.

Felsengnom: Artefaktkunde verdoppelt bei Geschichtswürfen zu magischen Gegenständen, Alchemie und Technik den sonst anwendbaren Übungsbonus. Übung mit Tüftlerwerkzeug.

Mit einer Stunde Arbeit und 10 GM Material baust du ein winziges Uhrwerkgerät, RK 5 und 1 TP; höchstens drei gleichzeitig. Nach 24 Stunden endet die Funktion ohne eine Stunde Wartung. Optionen: Anzünder, Spieluhr oder bewegliches Spielzeug. Sprachen: Gemeinsprache und Gnomisch.

Deine Figur

Persönlichkeit, Werte und Verbundenheit zur Gruppe bestimmst du selbst. Die Attributserhöhungen hier gehören zur ursprünglichen 2014-Fassung; alternative Herkunftsregeln vorab mit dem DM vereinbaren.

Englische Originalregel: Gnome Cunning, Seite 6.

Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 5 · Lokale Originalquelle.

Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.

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