Waldläufer · Klasse 2014
| Grundwert | Regel |
|---|
| Trefferwürfel | 1W10 pro Klassenstufe |
| TP bei Start in dieser Klasse | 10 + Konstitutionsmodifikator |
| TP pro weiterer Klassenstufe | 1W10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator; mindestens 1 |
| Geübte Rettungswürfe | Stärke, Geschicklichkeit |
| Rüstungsübung | Leicht, mittelschwer, Schilde |
| SRD-Unterklasse | Jäger (ab Stufe 3) |
So funktioniert die Klasse
Erzfeind und Gelände
Auf Stufe 1 wählst du einen Erzfeindtyp oder zwei humanoide Völker und ein bevorzugtes Gelände. Erzfeind erleichtert Spurenlesen und Wissen über diese Gegner und kann eine Sprache vermitteln. Bevorzugtes Gelände verbessert passende Intelligenz- und Weisheitswürfe mit Übung sowie Reisen von mindestens einer Stunde im betreffenden Gelände. Weitere Auswahlen auf höheren Stufen stehen in der Tabelle.
Kampfstil und Magie
Ab Stufe 2 Kampfstil: Bogenschießen, Duellieren, Verteidigung oder Zwei-Waffen-Kampf. Weisheit ist dein Zauberattribut. Du lernst eine feste Zahl an Zaubern und bereitest keine tägliche Liste vor. Zauberplätze erneuern sich nach langer Rast. Ab Stufe 5 zwei Angriffe je Angriffsaktion.
Jäger
Auf Stufe 3 Wahl zwischen Kolossjäger, Riesentöter und Hordenbrecher. Kolossjäger gibt beispielsweise einmal pro Zug +1W8 mit einem Waffenangriff gegen ein Ziel unter seinem TP-Maximum. Auf Stufe 7 eine defensive Taktik; auf Stufe 11 Salve oder Wirbelwindangriff; auf Stufe 15 eine überlegene Verteidigung.
2014-Fassung
Dies sind die ursprünglichen SRD-Merkmale. Optionale Ersatzmerkmale aus Tasha und die 2024-Klasse werden nicht automatisch eingemischt. Mal des Jägers erfordert in dieser Fassung einen bekannten Zauber, einen Platz und Konzentration nach der Zauberbeschreibung.
Beispiel am Spieltisch
Ein Waldläufer auf Stufe 5 kennt vier Zauber und hat vier Plätze des 1. sowie zwei des 2. Grades. Das bedeutet nicht, dass alle vier bekannten Zauber vom 2. Grad sein dürfen.
Stufen 1 bis 20
Klassenstufen, keine Gesamtstufen bei Klassenkombinationen. Ressourcen sind Gesamtwerte. Attributswerterhöhung: ein Attribut +2 oder zwei Attribute +1, jeweils höchstens 20. Ein Strich bezeichnet keinen neuen Eintrag.
| Stufe | Übungsbonus | Merkmale | Bekannte Zauber |
|---|
| 1 | +2 | Erzfeind, Bevorzugtes Gelände | − |
| 2 | +2 | Kampfstil, Zauberwirken | 2 |
| 3 | +2 | Waldläuferarchetyp, Urtümliche Wahrnehmung | 3 |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung | 3 |
| 5 | +3 | Zusätzlicher Angriff | 4 |
| 6 | +3 | Verbesserungen: Erzfeind und Bevorzugtes Gelände | 4 |
| 7 | +3 | Merkmal: Waldläuferarchetyp | 5 |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung, Sicherer Schritt | 5 |
| 9 | +4 | − | 6 |
| 10 | +4 | Verbesserung: Bevorzugtes Gelände, Tarnung | 6 |
| 11 | +4 | Merkmal: Waldläuferarchetyp | 7 |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 7 |
| 13 | +5 | − | 8 |
| 14 | +5 | Verbesserung: Erzfeind, Verschwinden | 8 |
| 15 | +5 | Merkmal: Waldläuferarchetyp | 9 |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 9 |
| 17 | +6 | − | 10 |
| 18 | +6 | Wildes Gespür | 10 |
| 19 | +6 | Attributswerterhöhung | 11 |
| 20 | +6 | Feindestöter | 11 |
Zauberplätze
| Stufe | Grad 1 | Grad 2 | Grad 3 | Grad 4 | Grad 5 |
|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 2 | − | − | − | − |
| 3 | 3 | − | − | − | − |
| 4 | 3 | − | − | − | − |
| 5 | 4 | 2 | − | − | − |
| 6 | 4 | 2 | − | − | − |
| 7 | 4 | 3 | − | − | − |
| 8 | 4 | 3 | − | − | − |
| 9 | 4 | 3 | 2 | − | − |
| 10 | 4 | 3 | 2 | − | − |
| 11 | 4 | 3 | 3 | − | − |
| 12 | 4 | 3 | 3 | − | − |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | − |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 1 | − |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 2 | − |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 2 | − |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Für Zauber: Angriffsbonus = Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator; Rettungswurf-SG = 8 + Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator, sofern die Klasse Zauberwirken gewährt. Klassenkombinationen können andere Zauberplatztabellen benötigen.
Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 50 · Lokale Originalquelle.
Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.
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