☉ TORMENTOR

Codex-Eintrag

Paladin · Klasse 2014

GrundwertRegel
Trefferwürfel1W10 pro Klassenstufe
TP bei Start in dieser Klasse10 + Konstitutionsmodifikator
TP pro weiterer Klassenstufe1W10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator; mindestens 1
Geübte RettungswürfeWeisheit, Charisma
RüstungsübungAlle Rüstungen, Schilde
SRD-UnterklasseSchwur der Hingabe (ab Stufe 3)

So funktioniert die Klasse

Handauflegen

Heilvorrat von fünfmal Paladinstufe pro langer Rast. Mit einer Aktion eine Kreatur berühren und beliebig viele verbleibende Punkte heilen; fünf Punkte können stattdessen eine Krankheit oder ein Gift neutralisieren. Keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.

Zauber und Niederstrecken

Ab Stufe 2 Charisma als Zauberattribut; vorbereitet werden Charismamodifikator + halbe Paladinstufe, abgerundet, mindestens ein Zauber. Bei Treffer mit Nahkampfwaffenangriff darfst du einen Zauberplatz für Göttliches Niederstrecken ausgeben: 2W8 gleißend für Grad 1, +1W8 je weiterem Grad bis 5W8. Gegen Untote oder Unholde nochmals +1W8, bis 6W8. Dies ist 2014 ein Klassenmerkmal ohne Bonusaktion.

Schützende Auren

Ab Stufe 6 erhalten du und befreundete Kreaturen innerhalb von 3 m (10 ft) einen Bonus auf Rettungswürfe in Höhe deines Charismamodifikators, mindestens +1, solange du bei Bewusstsein bist. Ab Stufe 10 schützt Aura der Tapferkeit dort vor Verängstigt. Reichweiten steigen auf Stufe 18 auf 9 m (30 ft).

Schwur der Hingabe

Schwurzauber sind stets vorbereitet. Göttliche Macht fokussieren ab Stufe 3: Heilige Waffe oder Unheilige vertreiben, einmal pro kurzer oder langer Rast. Höhere Merkmale schützen vor Bezaubert, gewähren Schutz vor Gut und Böse und auf Stufe 20 eine Heilige Aura.

Beispiel am Spieltisch

Ein Treffer mit Langschwert, Stärke 16 und Niederstrecken über einen Platz des 1. Grades verursacht 1W8 + 3 Hiebschaden und 2W8 gleißenden Schaden; gegen einen Untoten 3W8 gleißend.

Stufen 1 bis 20

Klassenstufen, keine Gesamtstufen bei Klassenkombinationen. Ressourcen sind Gesamtwerte. Attributswerterhöhung: ein Attribut +2 oder zwei Attribute +1, jeweils höchstens 20. Ein Strich bezeichnet keinen neuen Eintrag.

StufeÜbungsbonusMerkmale
1+2Göttliches Gespür, Handauflegen
2+2Kampfstil, Zauberwirken, Göttliches Niederstrecken
3+2Göttliche Gesundheit, Heiliger Schwur
4+2Attributswerterhöhung
5+3Zusätzlicher Angriff
6+3Aura des Schutzes
7+3Merkmal: Heiliger Schwur
8+3Attributswerterhöhung
9+4
10+4Aura der Tapferkeit
11+4Verbessertes Göttliches Niederstrecken
12+4Attributswerterhöhung
13+5
14+5Reinigende Berührung
15+5Merkmal: Heiliger Schwur
16+5Attributswerterhöhung
17+6
18+6Auraverbesserungen
19+6Attributswerterhöhung
20+6Merkmal: Heiliger Schwur

Zauberplätze

StufeGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5
1
22
33
43
542
642
743
843
9432
10432
11433
12433
134331
144331
154332
164332
1743331
1843331
1943332
2043332

Für Zauber: Angriffsbonus = Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator; Rettungswurf-SG = 8 + Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator, sofern die Klasse Zauberwirken gewährt. Klassenkombinationen können andere Zauberplatztabellen benötigen.

Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 42 · Lokale Originalquelle.

Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.

Inhaltsverzeichnis

Version 2.0 created with ChatGPT/Kodex