Paladin · Klasse 2014
| Grundwert | Regel |
|---|
| Trefferwürfel | 1W10 pro Klassenstufe |
| TP bei Start in dieser Klasse | 10 + Konstitutionsmodifikator |
| TP pro weiterer Klassenstufe | 1W10 (oder 6) + Konstitutionsmodifikator; mindestens 1 |
| Geübte Rettungswürfe | Weisheit, Charisma |
| Rüstungsübung | Alle Rüstungen, Schilde |
| SRD-Unterklasse | Schwur der Hingabe (ab Stufe 3) |
So funktioniert die Klasse
Handauflegen
Heilvorrat von fünfmal Paladinstufe pro langer Rast. Mit einer Aktion eine Kreatur berühren und beliebig viele verbleibende Punkte heilen; fünf Punkte können stattdessen eine Krankheit oder ein Gift neutralisieren. Keine Wirkung auf Untote oder Konstrukte.
Zauber und Niederstrecken
Ab Stufe 2 Charisma als Zauberattribut; vorbereitet werden Charismamodifikator + halbe Paladinstufe, abgerundet, mindestens ein Zauber. Bei Treffer mit Nahkampfwaffenangriff darfst du einen Zauberplatz für Göttliches Niederstrecken ausgeben: 2W8 gleißend für Grad 1, +1W8 je weiterem Grad bis 5W8. Gegen Untote oder Unholde nochmals +1W8, bis 6W8. Dies ist 2014 ein Klassenmerkmal ohne Bonusaktion.
Schützende Auren
Ab Stufe 6 erhalten du und befreundete Kreaturen innerhalb von 3 m (10 ft) einen Bonus auf Rettungswürfe in Höhe deines Charismamodifikators, mindestens +1, solange du bei Bewusstsein bist. Ab Stufe 10 schützt Aura der Tapferkeit dort vor Verängstigt. Reichweiten steigen auf Stufe 18 auf 9 m (30 ft).
Schwur der Hingabe
Schwurzauber sind stets vorbereitet. Göttliche Macht fokussieren ab Stufe 3: Heilige Waffe oder Unheilige vertreiben, einmal pro kurzer oder langer Rast. Höhere Merkmale schützen vor Bezaubert, gewähren Schutz vor Gut und Böse und auf Stufe 20 eine Heilige Aura.
Beispiel am Spieltisch
Ein Treffer mit Langschwert, Stärke 16 und Niederstrecken über einen Platz des 1. Grades verursacht 1W8 + 3 Hiebschaden und 2W8 gleißenden Schaden; gegen einen Untoten 3W8 gleißend.
Stufen 1 bis 20
Klassenstufen, keine Gesamtstufen bei Klassenkombinationen. Ressourcen sind Gesamtwerte. Attributswerterhöhung: ein Attribut +2 oder zwei Attribute +1, jeweils höchstens 20. Ein Strich bezeichnet keinen neuen Eintrag.
| Stufe | Übungsbonus | Merkmale |
|---|
| 1 | +2 | Göttliches Gespür, Handauflegen |
| 2 | +2 | Kampfstil, Zauberwirken, Göttliches Niederstrecken |
| 3 | +2 | Göttliche Gesundheit, Heiliger Schwur |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung |
| 5 | +3 | Zusätzlicher Angriff |
| 6 | +3 | Aura des Schutzes |
| 7 | +3 | Merkmal: Heiliger Schwur |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung |
| 9 | +4 | − |
| 10 | +4 | Aura der Tapferkeit |
| 11 | +4 | Verbessertes Göttliches Niederstrecken |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung |
| 13 | +5 | − |
| 14 | +5 | Reinigende Berührung |
| 15 | +5 | Merkmal: Heiliger Schwur |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung |
| 17 | +6 | − |
| 18 | +6 | Auraverbesserungen |
| 19 | +6 | Attributswerterhöhung |
| 20 | +6 | Merkmal: Heiliger Schwur |
Zauberplätze
| Stufe | Grad 1 | Grad 2 | Grad 3 | Grad 4 | Grad 5 |
|---|
| 1 | − | − | − | − | − |
| 2 | 2 | − | − | − | − |
| 3 | 3 | − | − | − | − |
| 4 | 3 | − | − | − | − |
| 5 | 4 | 2 | − | − | − |
| 6 | 4 | 2 | − | − | − |
| 7 | 4 | 3 | − | − | − |
| 8 | 4 | 3 | − | − | − |
| 9 | 4 | 3 | 2 | − | − |
| 10 | 4 | 3 | 2 | − | − |
| 11 | 4 | 3 | 3 | − | − |
| 12 | 4 | 3 | 3 | − | − |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | − |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 1 | − |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 2 | − |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 2 | − |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Für Zauber: Angriffsbonus = Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator; Rettungswurf-SG = 8 + Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator, sofern die Klasse Zauberwirken gewährt. Klassenkombinationen können andere Zauberplatztabellen benötigen.
Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 42 · Lokale Originalquelle.
Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.
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