Mönch · Klasse 2014
| Grundwert | Regel |
|---|
| Trefferwürfel | 1W8 pro Klassenstufe |
| TP bei Start in dieser Klasse | 8 + Konstitutionsmodifikator |
| TP pro weiterer Klassenstufe | 1W8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator; mindestens 1 |
| Geübte Rettungswürfe | Stärke, Geschicklichkeit |
| Rüstungsübung | Keine |
| SRD-Unterklasse | Weg der Offenen Hand (ab Stufe 3) |
So funktioniert die Klasse
Kampfkünste
Ohne Rüstung und Schild, unbewaffnet oder nur mit Mönchwaffen: Geschicklichkeit statt Stärke für entsprechende Angriffe und Schaden; Kampfkünste-Würfel statt normalem Schaden. Nach einer Angriffsaktion mit Mönchwaffe oder unbewaffnetem Angriff ist ein unbewaffneter Angriff als Bonusaktion möglich. Mönchwaffen sind Kurzschwerter und einfache Nahkampfwaffen ohne schwer oder zweihändig.
Ki
Ab Stufe 2 Ki-Punkte gleich Mönchstufe; Erholung nach kurzer oder langer Rast mit mindestens 30 Minuten Meditation. Für 1 Ki erlaubt Schlaghagel direkt nach der Angriffsaktion zwei unbewaffnete Angriffe als Bonusaktion. Alternativ mit 1 Ki Ausweichen als Bonusaktion oder Spurt/Rückzug als Bonusaktion mit verdoppelter Sprungweite für den Zug.
Verteidigung und Betäubung
Ohne Rüstung und Schild RK 10 + Geschicklichkeitsmodifikator + Weisheitsmodifikator. Ab Stufe 5 zwei Angriffe pro Angriffsaktion. Nach einem Treffer mit Nahkampfwaffenangriff kannst du 1 Ki für Betäubenden Schlag ausgeben: Konstitutionsrettungswurf gegen 8 + Übungsbonus + Weisheitsmodifikator, sonst bis Ende deines nächsten Zugs betäubt.
Weg der Offenen Hand
Schlaghagel-Treffer können ab Stufe 3 zu Boden werfen (Geschicklichkeitsrettungswurf), bis 4,5 m (15 ft) wegstoßen (Stärkerettungswurf) oder Reaktionen bis Ende deines nächsten Zugs verhindern. Weitere Merkmale: Selbstheilung auf Stufe 6, Schutz auf Stufe 11 und Vibrierende Handfläche auf Stufe 17.
Beispiel am Spieltisch
Auf Stufe 5 sind mit Angriffsaktion und Schlaghagel vier Angriffe möglich. Das kostet 1 Ki und deine Bonusaktion; Betäubender Schlag kostet gegebenenfalls zusätzlich Ki.
Stufen 1 bis 20
Klassenstufen, keine Gesamtstufen bei Klassenkombinationen. Ressourcen sind Gesamtwerte. Attributswerterhöhung: ein Attribut +2 oder zwei Attribute +1, jeweils höchstens 20. Ein Strich bezeichnet keinen neuen Eintrag.
| Stufe | Übungsbonus | Merkmale | Kampfkünste | Ki | Zusätzliche Bewegung |
|---|
| 1 | +2 | Ungerüstete Verteidigung, Kampfkünste | 1W4 | − | − |
| 2 | +2 | Ki, Ungerüstete Bewegung | 1W4 | 2 | +3 Meter (10 ft) |
| 3 | +2 | Klostertradition, Geschosse abwehren | 1W4 | 3 | +3 Meter (10 ft) |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung, Sturz abfedern | 1W4 | 4 | +3 Meter (10 ft) |
| 5 | +3 | Zusätzlicher Angriff, Betäubender Schlag | 1W6 | 5 | +3 Meter (10 ft) |
| 6 | +3 | Ki-Schläge, Merkmal: Klostertradition | 1W6 | 6 | +4,5 m (15 ft) |
| 7 | +3 | Entrinnen, Ruhiger Geist | 1W6 | 7 | +4,5 m (15 ft) |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung | 1W6 | 8 | +4,5 m (15 ft) |
| 9 | +4 | Verbesserte ungerüstete Bewegung | 1W6 | 9 | +4,5 m (15 ft) |
| 10 | +4 | Reinheit des Körpers | 1W6 | 10 | +6 Meter (20 ft) |
| 11 | +4 | Merkmal: Klostertradition | 1W8 | 11 | +6 Meter (20 ft) |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 1W8 | 12 | +6 Meter (20 ft) |
| 13 | +5 | Sprache von Sonne und Mond | 1W8 | 13 | +6 Meter (20 ft) |
| 14 | +5 | Diamantseele | 1W8 | 14 | +7,5 Meter (25 ft) |
| 15 | +5 | Zeitloser Körper | 1W8 | 15 | +7,5 Meter (25 ft) |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 1W8 | 16 | +7,5 Meter (25 ft) |
| 17 | +6 | Merkmal: Klostertradition | 1W10 | 17 | +7,5 Meter (25 ft) |
| 18 | +6 | Geist über Körper | 1W10 | 18 | +9 m (30 ft) |
| 19 | +6 | Attributswerterhöhung | 1W10 | 19 | +9 m (30 ft) |
| 20 | +6 | Perfektes Selbst | 1W10 | 20 | +9 m (30 ft) |
Für Zauber: Angriffsbonus = Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator; Rettungswurf-SG = 8 + Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator, sofern die Klasse Zauberwirken gewährt. Klassenkombinationen können andere Zauberplatztabellen benötigen.
Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 38 · Lokale Originalquelle.
Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.
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