Magier · Klasse 2014
| Grundwert | Regel |
|---|
| Trefferwürfel | 1W6 pro Klassenstufe |
| TP bei Start in dieser Klasse | 6 + Konstitutionsmodifikator |
| TP pro weiterer Klassenstufe | 1W6 (oder 4) + Konstitutionsmodifikator; mindestens 1 |
| Geübte Rettungswürfe | Intelligenz, Weisheit |
| Rüstungsübung | Keine |
| SRD-Unterklasse | Schule der Hervorrufung (ab Stufe 2) |
So funktioniert die Klasse
Zauberbuch
Intelligenz ist dein Zauberattribut. Dein Buch beginnt mit sechs Magierzaubern des 1. Grades; pro Magierstufe kommen zwei passende Zauber hinzu. Weitere gefundene Zauber können nach den Kopierregeln ins Buch gelangen. Vorbereitet: Intelligenzmodifikator + Magierstufe, mindestens einer. Ritualzauber im Buch müssen für das Ritual nicht vorbereitet sein.
Arkane Erholung
Einmal pro Tag bei kurzer Rast verbrauchte Plätze zurückgewinnen: Summe der Grade höchstens halbe Magierstufe, aufgerundet; kein Platz des 6. Grades oder höher. Eine lange Rast erneuert alle Plätze.
Schule der Hervorrufung
Zeit und Gold zum Kopieren von Hervorrufungszaubern sind halbiert. Zauber formen schützt ab Stufe 2 ausgewählte sichtbare Kreaturen vor eigenen Hervorrufungszaubern mit Rettungswurf: bis zu 1 + Zaubergrad Kreaturen bestehen automatisch und nehmen keinen Schaden, wenn der erfolgreiche Wurf sonst halbiert. Weitere Merkmale verbessern Zaubertricks, Schaden und Überladen.
Hohe Stufen
Zaubermeisterschaft auf Stufe 18 erlaubt einen gewählten Zauber des 1. und einen des 2. Grades aus dem Buch auf ihrem niedrigsten Grad ohne Platz, sofern vorbereitet. Lieblingszauber auf Stufe 20 betrifft zwei Zauber des 3. Grades: stets vorbereitet und jeweils einmal pro kurzer oder langer Rast ohne Platz.
Beispiel am Spieltisch
Ein Magier auf Stufe 5 mit Intelligenz 18 bereitet neun Zauber vor. Arkane Erholung kann beispielsweise einen Platz des 3. Grades oder einen des 2. und einen des 1. Grades erneuern.
Stufen 1 bis 20
Klassenstufen, keine Gesamtstufen bei Klassenkombinationen. Ressourcen sind Gesamtwerte. Attributswerterhöhung: ein Attribut +2 oder zwei Attribute +1, jeweils höchstens 20. Ein Strich bezeichnet keinen neuen Eintrag.
| Stufe | Übungsbonus | Merkmale | Zaubertricks |
|---|
| 1 | +2 | Zauberwirken, Arkane Erholung | 3 |
| 2 | +2 | Arkane Tradition | 3 |
| 3 | +2 | − | 3 |
| 4 | +2 | Attributswerterhöhung | 4 |
| 5 | +3 | − | 4 |
| 6 | +3 | Merkmal: Arkane Tradition | 4 |
| 7 | +3 | − | 4 |
| 8 | +3 | Attributswerterhöhung | 4 |
| 9 | +4 | − | 4 |
| 10 | +4 | Merkmal: Arkane Tradition | 5 |
| 11 | +4 | − | 5 |
| 12 | +4 | Attributswerterhöhung | 5 |
| 13 | +5 | − | 5 |
| 14 | +5 | Merkmal: Arkane Tradition | 5 |
| 15 | +5 | − | 5 |
| 16 | +5 | Attributswerterhöhung | 5 |
| 17 | +6 | − | 5 |
| 18 | +6 | Zaubermeisterschaft | 5 |
| 19 | +6 | Attributswerterhöhung | 5 |
| 20 | +6 | Lieblingszauber | 5 |
Zauberplätze
| Stufe | Grad 1 | Grad 2 | Grad 3 | Grad 4 | Grad 5 | Grad 6 | Grad 7 | Grad 8 | Grad 9 |
|---|
| 1 | 2 | − | − | − | − | − | − | − | − |
| 2 | 3 | − | − | − | − | − | − | − | − |
| 3 | 4 | 2 | − | − | − | − | − | − | − |
| 4 | 4 | 3 | − | − | − | − | − | − | − |
| 5 | 4 | 3 | 2 | − | − | − | − | − | − |
| 6 | 4 | 3 | 3 | − | − | − | − | − | − |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | − | − | − | − | − |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | − | − | − | − | − |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | − | − | − | − |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | − | − | − | − |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | − | − | − |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | − | − | − |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | − | − |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | − | − |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | − |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | − |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Für Zauber: Angriffsbonus = Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator; Rettungswurf-SG = 8 + Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator, sofern die Klasse Zauberwirken gewährt. Klassenkombinationen können andere Zauberplatztabellen benötigen.
Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 34 · Lokale Originalquelle.
Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.
Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.
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