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Codex-Eintrag

Barde · Klasse 2014

GrundwertRegel
Trefferwürfel1W8 pro Klassenstufe
TP bei Start in dieser Klasse8 + Konstitutionsmodifikator
TP pro weiterer Klassenstufe1W8 (oder 5) + Konstitutionsmodifikator; mindestens 1
Geübte RettungswürfeGeschicklichkeit, Charisma
RüstungsübungLeichte Rüstung
SRD-UnterklasseSchule des Wissens (ab Stufe 3)

So funktioniert die Klasse

Zauberwirken

Charisma ist dein Zauberattribut. Du lernst eine begrenzte Zahl von Zaubern; die Stufentabelle nennt Zaubertricks, bekannte Zauber und Plätze. Plätze erneuern sich nach langer Rast. Bekannte Bardenzauber mit Ritualkennzeichen kannst du als Ritual wirken.

Bardische Inspiration

Als Bonusaktion erhält eine andere Kreatur, die dich innerhalb von 18 m (60 ft) hören kann, einen Inspirationswürfel für zehn Minuten. Sie kann ihn zu einem Attributs-, Angriffs- oder Rettungswurf addieren: nach dem W20-Wurf, bevor Erfolg oder Misserfolg feststeht. Anwendungen gleich Charismamodifikator, mindestens eine. Zunächst lange Rast; ab Stufe 5 auch kurze Rast. Würfel: W6, ab Stufe 5 W8, ab 10 W10, ab 15 W12.

Fertigkeiten und fremde Magie

Ab Stufe 2 addierst du den halben, abgerundeten Übungsbonus auf Attributswürfe, die nicht bereits deinen Übungsbonus erhalten. Expertise verdoppelt ihn für je zwei gewählte geübte Fertigkeiten auf Stufe 3 und 10. Magische Geheimnisse auf Stufe 10, 14 und 18 eröffnen je zwei Zauber beliebiger Klassen.

Schule des Wissens

Auf Stufe 3 drei weitere Fertigkeiten und Schneidende Worte: Mit Reaktion und Inspiration einen gegnerischen Angriffs-, Attributs- oder Schadenswurf innerhalb von 18 m (60 ft) senken, wenn das Ziel dich hören kann und nicht gegen Bezaubert immun ist. Weitere Magische Geheimnisse auf Stufe 6; auf Stufe 14 Inspiration für eigene Attributswürfe.

Beispiel am Spieltisch

Bei Charisma 16 stehen dir drei Inspirationen zur Verfügung. Auf Bardenstufe 5 sind es W8; nach einer kurzen Rast erhältst du verbrauchte Anwendungen zurück.

Stufen 1 bis 20

Klassenstufen, keine Gesamtstufen bei Klassenkombinationen. Ressourcen sind Gesamtwerte. Attributswerterhöhung: ein Attribut +2 oder zwei Attribute +1, jeweils höchstens 20. Ein Strich bezeichnet keinen neuen Eintrag.

StufeÜbungsbonusMerkmaleZaubertricksBekannte Zauber
1+2Zauberwirken, Bardische Inspiration (W6)24
2+2Alleskönner, Lied der Erholung (W6)25
3+2Bardenschule, Expertise26
4+2Attributswerterhöhung37
5+3Bardische Inspiration (W8), Quelle der Inspiration38
6+3Bannlied, Merkmal: Bardenschule39
7+3310
8+3Attributswerterhöhung311
9+4Lied der Erholung (W8)312
10+4Bardische Inspiration (W10), Expertise, Magische Geheimnisse414
11+4415
12+4Attributswerterhöhung415
13+5Lied der Erholung (W10)416
14+5Magische Geheimnisse, Merkmal: Bardenschule418
15+5Bardische Inspiration (W12)419
16+5Attributswerterhöhung419
17+6Lied der Erholung (W12)420
18+6Magische Geheimnisse422
19+6Attributswerterhöhung422
20+6Überlegene Inspiration422

Zauberplätze

StufeGrad 1Grad 2Grad 3Grad 4Grad 5Grad 6Grad 7Grad 8Grad 9
12
23
342
443
5432
6433
74331
84332
943331
1043332
11433321
12433321
134333211
144333211
1543332111
1643332111
17433321111
18433331111
19433332111
20433332211

Für Zauber: Angriffsbonus = Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator; Rettungswurf-SG = 8 + Übungsbonus + Zauberattributsmodifikator, sofern die Klasse Zauberwirken gewährt. Klassenkombinationen können andere Zauberplatztabellen benötigen.

Quelle: Deutsches SRD 5.1, ab Seite 11 · Lokale Originalquelle.

Deutsche Zusammenfassung und neu gegliederte Stufentabellen. Regeln der Ausgabe 2014; die verlinkte Quelle enthält auch die vollständigen Einzelmerkmale, Ausrüstungsoptionen und Zauberregeln.

Dieses Werk enthält Material aus dem Systemreferenzdokument 5.1 („SRD 5.1”) von Wizards of the Coast LLC, das unter https://dnd.wizards.com/de/resources/systems-reference-document verfügbar ist. Das SRD 5.1 ist lizenziert gemäß der Lizenz Creative Commons Namensnennung 4.0 International, die unter https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.de verfügbar ist.

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